受付番号3番の日記

ウィクロス中心に

クラクション近況その2(紡ぐアロス雑感)

* その2と記事名にありますがこちらの記事単独でも大丈夫です

 

 

かなり間が空いてしまいましたが引き続き書いていきます

あまりにも空きすぎて近況()となってしまいましたが……

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気を取り直して最初に取り上げるのはマジッカーズ秋葉原から2日後に開催された八王子カードラボセレモニー

と言っても大したことは起こらなかったので特に書くことはありません

 

 

秋葉原のセレモニーから2日では新しいデッキを探す時間もなく、前回取り上げたアロスピルルクから数枚差し替えて参加しました

結果はトーナメント上がりの初戦負けでベスト8

変わった事と言えば対戦7回の内4回があーやで残り3回が紡ぐ者という偏り具合だけですね

 

それよりもこの大会で組んでみたいと強く思えるデッキに出会えたことが大きいです

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紡ぐ者

以前取り上げたこともある馴染み深いルリグです

しかし今回はタマではなく

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こちらです

 

起動能力がこの時期見られた輪廻グズ子やレイラに対して有効

TETRAのカタルシスでレベル4の段階でもルリグアタックを無力化

ピルルクがコインを気軽に取得できるようになりコインアーツやキーの採用が紡ぐタマよりも現実的

ハンデスへの弱さをカタルシスのドロー増強効果で補強

グロウコスト0

無限防御出来るのでアロスピルルクレベル5

 

ピルルクと紡ぐ者は

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メインの構成はブラジャックをメインに据えた遊具軸

ブラジャックという出現時でアドを取りながら強い制圧力を備えたアタッカーを使わない選択はありません

黒メインの構成になってしまいますが幸いピルルクには黒エナでグロウできるカードがあります

 

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これは組むしかないと考えて翌週開催されるセレモニーへ持ち込むことを考えました

幸い紡ぐ者は型が違いますが組んでいた経験があります

ブラジャックについても前弾グズ子を使用していたおかげでギミックにはすぐ慣れる事ができました

 

ただデッキ構成はサンプルレシピが見つからなかったので対戦経験をもとに組んだ後フリーで枚数調整や投入するカードを選別という半ば手探り状態

 

1週間弱で何とか仕上げてセレモニーへ参加した訳ですが結果は

 

 

2位入賞!

1位の方がレイラを選んだことでコングラウェディング仕様のピルルクゲット!

 

このような感じでクラクション環境前半戦を終えました

何が言いたかったかと言うとコングラピルルク期間内に入手出来て安心というだけですね

 

 

アロスピルルクレベル5(遊具軸紡ぐTETRA]

どうもスリーです。

今回は今弾使い続けたTETRA経由紡ぐタマの解説をしていきます。

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(デッキの原案はmasterさんですが……)

 

使えるなら次弾も使いたいと考えていますが環境も終わりに近づき、次弾も生き残っているか分からないデッキなので今のうちに書いておこうと決意しました。

今回紹介するレシピを作るのに協力してくれたからばこさんの記事も合わせてお読みください。

 

それでは早速始めていきます。

デッキレシピ

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概要らしきもの

以前このブログでも紡ぐ者を取り上げた事がありますが、だいぶ違う感じになりました

threewx.hatenablog.com

大きな違いは採用ルリグの他、メインデッキがブラジャックを中心とした遊具で占められていることです。

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遊具軸の利点として

・ミヤコケシやハッカ1号を始めとした下級遊具で1ターン目からアドを稼げる

・紡ぐタマではイカ位しか立てる事が無かった4ターン目にニホニンギョとオキクドールでアドを取りながら要求できる

・出現時ニホニンギョ蘇生で後続や紡ぐ者の効果で切る遊具回収、強力なシグニ出現妨害能力、フィニッシャー級のアタックトリガーを併せ持ったブラジャック  の運用が可能

これらが挙げられます。

 

紡ぐタマのアダンソニアバブーンを中心としたメイン構成は様々なレベル5の投入が可能であり、フレイン等カウンターヴァンプを潜り抜ける相手に対しても多投されているバブーンでグロウできます。

しかしアドを取れるシグニが限られており、メインカラー以外のシグニを安定して手札に揃えられる訳ではありません。

防御で手札を切る必要があり、紡ぐ者の起動効果で毎ターンエナが1枚消費されていくため息切れする時はあっさり倒れてしまうデッキでした。

 

それならメインの構成を遊具にしてルリグをタマにすればいいのでは?

という疑問が生まれますね。

 

ルリグがピルルク系列の理由としては

・総グロウコストの安さと黒メインとなる遊具軸とグロウで払えるエナが噛み合っている

・ピルルクTETRAの3コイン獲得でキーとコインアーツの両立が容易

カタルシスが紡ぐ者の弱点であるハンデスに対してドロー増強効果で対抗できることに加えて1ターン早くルリグアタックを無力化

このようになっています。

 

紡ぐタマのレベル4である黄金タマには自前でシグニを止められるエクシード防御効果が備わっている強みがありますが、クラクションから増えた強力なキーを投入し辛いという欠点があります。

レベル5にグロウしてからは当然防御効果が失われるため、レベル5にグロウした後も残り続けるキーを無理なく投入出来るルリグより優れている訳ではありません。

 

各カード解説

<アロス・ピルルク MONO>、<コード・ピルルク Π>、<コードピルルク・Φ>

f:id:threewx:20180619132822j:imagef:id:threewx:20180619132829j:imagef:id:threewx:20180619132832j:image

ピルルクMONOはカウンターヴァンプの効果を2つ以上使う対面のみ手札を捨ててコインを獲得します。

ピルルクΠとΦはグロウコストを黒エナで払うため採用しました。Πへのグロウは青エナでも可能ですが捻出が簡単な黒エナの方で払いましょう。φグロウ時に下級がいない場合はもちろん手札にブラジャックがいない場合も出現時効果で回収していきましょう。

レベル4のグロウコストが0のためトラッシュにニホニンギョがいないのであれば、オキクドールの出現時パワー修正効果が使えるように落としておきます。

 

<アロス・ピルルクTETRA>

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紡ぐ者への最終中継地点。

次のグロウフェイズで即グロウするのでカタルシスは忘れないようにさっさと使っておきましょう。

次ターンのドロー増強効果を忘れずに。

リミット上昇効果も同じく。

 

<紡ぐ者>

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最終グロウルリグ。

基本的にグロウできれば地力負けする事はないのでもう一息です。

ルリグアタック無効、レベル5シグニの限定解除、相手シグニの対応色を手札から捨てる事で防御するお馴染みの効果。

ピルルクからグロウして後者の効果で無限防御可能なのでアロスピルルクレベル5を名乗っても許して欲しい…

なお、無色シグニに対しては防御効果を発揮出来ないのでアーツやキー、Zrで守りましょう。

デッキを全否定してくるLBノイヴァンを撃つ相手にも注意を。

グロウコストはマルチを極力残してZrで使う頻度が高い青エナを残すようにします。逆に赤エナは使いません。

起動効果にターン制限がないことも覚えて損は無いです。

 

<異体同心 華代>

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エクシードでノーコスト2面防御、出現時バニッシュという優秀なキー。

他ドーナキーやピルルクキーのような優秀なキーの候補がありますが自分がこのキーを選んだのは

・面を開ける行為がブラジャックの出現妨害能力と相性がいい

・相手のアタックフェイズで対処不可能なシグニが1面のみという場合が多いため

・スノロップやメダマヤキなどを装備したウェディング等シグニ耐性を持つパワー16000以上のシグニを退かせるため

 

このような理由からです。

しかしどのキーにもそれぞれ強みがあるのでどれが一概に正解とは言い辛いのが正直なところです。

4ターン目から出現出来ますが、盾に余裕があれば、5ターン目に出現させることでアモノウルと合わせて全面開けを行いノーザンセブンとブラジャックの補強をする選択もあります。

 

<水天一碧>

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序盤の攻めを防いだり、終盤エナからノーザンセブン等を回収して攻めに繋げることができる万能防御アーツ。

防御がバニッシュに寄っているため貴重なダウン防御。

 

<クトゥル・コール>

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元々組み始めた当時見られた燐廻グズ子に後手を引いた場合に備えてルリグ止めに1枠割きたいと考えて採用したカード。

ルリグ止めだけでは無く蘇生効果も強力ですね。

ブラジャックを蘇生した場合出現時効果でニホニンギョ蘇生、ニホニンギョ出現時遊具回収効果で残り1面の対応色を拾うことで3面守ることができます。

黒カメラを蘇生した場合も起動効果を使って面を開けることで次の攻めに繋げながら3面防御が可能です。

 

<カウンター・ヴァンプ>

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紡ぐ者が苦手とするランデスからの速攻を仕掛けるアグロやハンデスでこちらの動きを縛るコントロールへの対策。

バニッシュ効果が腐ると感じた場合は黒カメラやZrをノーザンセブンで耐性を付けて相手ターンに回せばメイン除去せざるを得ないので使えるように誘導しましょう。

 

<期之遊姫王 †ブラジャック†>

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最強のレベル5シグニ。

出現時効果でニホニンギョを蘇生すればトラッシュから好きな遊具を回収できるため単体で2アド生成。

アタック時効果は通すだけでゲームを終わらせる事も珍しく無く、そうでなくても2エナを伸ばしつつレベル4以下の遊具を蘇生させて出現時からさらにアド稼ぎ。

出現妨害能力はリワトや黒ルリグの防御を大きく無力化させる制圧力を持ちます

今までの紡ぐ者に採用されていたレベル5シグニにもそれらの内1つは備わっていました。3つ全て備えている怪物はいません。

出現時ニホニンギョ蘇生から防御で切る対応色の遊具を回収、ノーザンセブンで耐性を付与することで制圧力を補強など考えるほど紡ぐ者とベストマッチしていますね。

限界まで積む以外無いので4投確定です。

 

<弄命の侯爵 アモノウル>

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貴重なメイン除去可能なレベル5シグニ。他にできるのはペズトを除けばフーディナしかいません。

リムーブ制限が追加された今ではハンドにあるミヤコケシやハッカドールを別のカードに変換しつつ、2面除去しながら制限に引っかからないという良い働きをするカード。

バニッシュされた時にトラッシュからレベル5未満のシグニを出現させる擬似バニッシュ耐性を持つことも覚えておきましょう。ニホニンギョを蘇生すれば回収効果も発生します。

投げれば投げるだけ勝ちに近付きますが黒カメラやZrで戻しつつ投げれば十分なので2枚固定枠。

 

<コードラブハート †M・C・M・R†>

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紡ぐタマ時代お世話になったカード。

役割は同じでデッキへの積み込みとクトゥル・コールによる防御。

バニッシュ効果もブラジャックの制圧力と相性が良いですね。

スペル無効効果はミルルン相手に維持したままターンを回せばメイン除去から入らなければならないので負担を与えられるかと。銃相手は4ターン目を生き残れれば……

デッキ戻しが後述のZrとぶつかって相性が悪いように思えますが、複数投入のカードが多いため公開領域を把握しながら選択すればZrの妨害をせずに起動できます。

またZrの役割の一つにデッキを回復させてリフの阻止があります。しかし2エナが必要な事と相手の攻めとタイミングが噛み合う訳では無いため、小回りが利く黒カメラを積んだ形です。

公開領域に1枚見えれば十分ですが、1枚だとハッカドール3号にデッキ底に送られたり見えるタイミングが遅い事もあり2枚投入。

 

<羅植華姫 バオバブーン>

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レベル5シグニサーチ要員。

メインデッキの各レベル5シグニの枚数をかさ増しするために1枚投入。

Zrでシグニ10種類戻す時に巻き込めば実質同じ種類のレベル5シグニを2枚戻せたことになります。

 

<羅星宙姫 ノーザンセブン>

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紡ぐ者の代名詞になりつつありますね。

バニッシュ耐性付与した場合ブラジャックはアタックトリガーを使えない事に注意。

バニッシュ耐性を付与できるドーナキー型では無いので個人的には3枚投入したい所ですが、バオバブーンが実質3枚目を担ってくれてます。

 

<羅原姫 Zr>

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デッキを回復しながら紡ぐ者の防御対象外である無色シグニにも対応できるアーツ外防御。4ターン目に素出しして防御に使用する事もあります。

盤面が埋まっていても10種類のシグニを戻す効果が使えることは覚えておきましょう。

使う機会はほとんど無いと思いますがノーザンセブンでバニッシュ耐性を付与すれば、青エナを払い続けるだけ相手シグニをバニッシュできますね。

1枚は公開領域に見えなければならない事とお互い入れ替えて使う事から2枚投入。

 

<死之遊姫 †ニホニンギョ†>

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ブラジャックのお供。

オキクドールニホニンギョのアドを稼ぎながら点要求するのはもちろんブラジャックの蘇生効果で呼び出されて遊具を回収し続ける過労シグニ。

状況によってはブラジャックよりもオキクドールで4000を作った後にオキクニホニンギョの3面で突撃した方が重い要求を与えられる事があります。

最低3枚あれば十分で黒カメラで気軽にデッキに戻せる事から4枚目は不要と判断。

 

<異血之遊 †ミヤコケシ†>

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デッキの大半が遊具なので成功率は高く終盤もデッキを掘る事に貢献してくれるので4枚投入。

 

<3-遊 §ハッカドール3号§>

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場に出るだけで手札が1枚増えるすごいカード。

なおZrやノーザンセブンが全て捲れてボトムに行ってしまった場合は黒カメラやバブーンでシャッフルしましょう。

3ターン目のグロウコストやZrで青エナが必要な場面が多いため4枚。

 

<丹乃遊 ≡ハッカドール2号≡>

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唯一アドを取れないハッカドール

役割は唯一の赤い遊具なので回収してから赤いシグニ相手に切る事で防御。

一応クトゥルコールからハッカ1号蘇生→2号出現→何か

という流れで防御出来ますが2面はともかく3面防御の機会はほぼありません。

あとオキクドールを出してパワー修正した後に出せば大抵のシグニをバニッシュできますが、リムーブを使う必要がありこれも使う機会はほぼ無いですね。

赤いシグニ3面で突撃するデッキが今では3遊月か雪月のみで後者は銃を撃ってくるため2枚のみの採用。

 

<偉智の遊 *ハッカドール1号*>

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1ターン目にこのカードと出現対象の遊具を引ければスタートは順調です。

2号のところでも書きましたが序盤クトゥルコールから飛び出て多面防御することもあります。

いつまでも活躍してくれるので4投。

 

<似之遊 †オキクドール†>

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ニホニンギョのお供。

パワー4000以下のシグニがいない状態で1エナ払ってニホニンギョをデッキから出してもしょうがないと考える人もいるかもしれませんが、シグニ効果でニホニンギョが出現したら遊具回収が発生するので使いましょう。

これで4ターン目によくブラジャックをトラッシュから回収しています。

上記の動きやアタッカーとして起用する事も考えて3枚投入。

 

 

<壱ノ遊 ウンテイ>

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ハッカドールやブラジャックから出現する事でエナチャージ。

エナより手札が重要なデッキですがその分手札を増やすギミックが多く、手札をエナに変換できず手札制限に引っかかる事が珍しく無いので、引けた場合は積極的に着地させていきたいですね。

 

<サーバント O2>

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4ターン目からルリグが通らないこのデッキで紡ぐ者の効果でも切る事が出来ないこのカードは不要という声もありますが4枚投入。

理由としては

 

1.5色全てがあるとは言え色に偏りが生まれてしまうのでマルチエナは欲しい。

2.リワトを始めとしたこちらを乗らせない相手に対してはガードして盾キープ出来るかどうかが大きいのでその選択肢は入れたい。

3.1と2のメリットがカルタやアヤトリと言ったLB無し下級遊具を投入するメリットを上回るため。

 

こうなります。

何だかんだどのデッキにも入るカードは入るなりの理由がありますね。

 

 

不採用・検討中のカード

<ドーナ CHEER>

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花代キーとどちらか悩んだカード。

ブラジャックのアタックトリガーを封じることなくバニッシュ耐性付与、強力なエクシード防御、シグニサーチにより緩まない攻め手。

強い効果ばかりですが花代キーの項目に書いた通りあちらを採用しました。

 

他にも都内周辺では

・あーやの数が無視出来ないこと

・アーツではなく防御をルリグが大部分を占めているドーナがサジェストを採用し始めたこと

・上がらせる前に轢き殺しを行うリワトにサジェスト投入が見られたこと

 

などこちらの対面ではアーツ1枠が誤差の相手がサジェストを積んでいる姿がちらほら見えた事も理由ですね。

しかしキーそれぞれに強みがあり、環境によって何を採用するべきかは二転三転するので何が正解かは自分でははっきり言えません。

実際花代キーよりもドーナキーの方が遊具軸では多く採用されているように思えます。

もしかしたら次弾では自分もこちらを使う可能性があります。

 

<一心轟体>

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手札2枚を切る事により無色エナ2枚で相手シグニを2体バニッシュできるカード。

速攻系に対処できる他リワトのような様々な色の天使で攻めてくる相手には有用ですね。

しかしアーツパワーが弱く、三遊月は下火でリワト相手はグロウまで辿り着ければ無くても戦えると判断して不採用に。

 

<クラス・クライシス>

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黒カメラの採用が浮かび上がった時に提示されたカード。

しかし序盤に素撃ちするには白2コストが若干重く、そもそも出して強い精械が黒カメラくらい。

結局クトゥル・コールには競り勝てず不採用に。

 

<コードアート N・A・I・S・E・N>

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クラスクライシスを運用する時に考えたカード。

8000という高いパワーから殴り倒されない事も望めてその場合は1ハンデス

殴り倒されたらそのままエナゾーン。

黒カメラの蘇生対象としても使えてクラスクライシス不採用が決まった後も採用を考えました。

しかし黒カメラの起動を蘇生に使うよりバニッシュに使った方が強いこともあり敢え無く不採用。

 

<死之遊 †ヨーヨー†>

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メイン除去が可能な数少ない遊具。

その他にもブラジャックニホニンギョ蘇生からこのカードを回収して、ニホニンギョ正面の12000シグニにマイナスをかける事で4000以下のシグニを作る事が出来ます。

オキクドールと違いアポロシンのようなパワー修正をかけるシグニの上からでもニホニンギョの効果条件を満たせますね。

LBなしの枠に悩んでいるだけで検討中のカード。

 

<惨之遊 †キリジシ†>

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5枚目のブラジャックとなれるカード。

Zrで巻き込んだ場合実質2枚ブラジャックが戻せることになります。

しかし似た役割をバオバブーンに持たせてしまったので不採用に。

しかし遊具であることは大きなメリットなのでバブーンではなくこちらの採用も現実的です。

余談ですがエナチャージ効果はキノやアカベコ、成就グズ子での発動を考えてデザインされたのだと思いますが、何の間違いかウリス限定のアモノウルでも発動してしまいます。

 

<伍ノ遊姫王 ノポポン>

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ブラジャックの同期。

ブラジャックでは抜けられないシグニ耐性パワー16000以上のシグニをぶち抜けます。遊具なのでトラッシュから簡単に引き込められますね。

有能なシグニなのですが、枠の関係で泣く泣く追い出す事に。

 

<惨之遊 †シャテキ†>

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1人回ししている時に序盤ハンドがあまり気味になり、そのくせエナがあまり伸びていない事に気付いて一時期投入していました。

ブラジャックの蘇生効果で出現する場合ニホニンギョと同様の働きが行える事から当時4枚だったニホニンギョを1枚差し替えました。

体感悪いカードではありませんでしたが、LB有りの中では役割が薄い方であるため黒カメラ2枚目の投入を決めた時に外されることになりました。

 

 

 

 

解説は一先ずこの辺で。
ここまで読んで頂きありがとうございました。

遊具型の強みを今までメジャーだったアダンソニアバブーン型と比べながら説明して行きました。

地力が強くレベル5まで到達出来れば大抵のデッキには殴り負けない強さを持っていますが、銃とノイヴァンには無力なので現代ウィクロスのマッチングの前には逆らえませんね…

それでも強く、回しやすく、楽しいデッキなのは確かなのでオススメしたいです。

この解説を参考に組んで頂ける方が出てきたら嬉しいですね。

 

本当は各対面の動き方も書く予定でしたが記事全体がかなり長くなってしまうため区切らせて頂きます。

ルリグが氾濫していてキリが無いんですよね…

 

質問があればツイッターの@three_selectorや質問箱にどうぞ

各対面の回し方についてもルリグの要望があれば再びブログで取り上げるのでどうぞ

 

 

 

 

クラクション近況その1(ゼノマルアロス使用)

どうもスリーです

 

2ヶ月間ブログをサボっていた訳ですがこのままじゃアカン

ということで再開しました

 

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(やる気はあるので見捨てないでください…)

 

しかし今のところ特筆するような事も無いので題名通り近況をつらつらと

 

遡ること2週間前

新1弾ことクラクションの発売により新構築ルールのキーセレクションが導入されました

全体的にカードパワーが落とされている印象のため、この時の自分は愚かにも新規カードを碌にチェックしないまま22弾の延長戦みたいな考えでいました

 

一応新しい地雷デッキになるかもしれないレイラ=デッドエンドのドーピングにだけは気を付けてアイドルや流転と言った対策札を積もうと考えていました

 

しかし

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こちらのターン中に龍滅連鎖と黄金時代でエナを2まで削りディストラクトアウトによって盾を1枚リフダメで削りながらドーピングルリグアタック2連パン

 

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心も折れてしまった

 

新弾後のGWはウィクロスセレモニーが連続開催

このままではプレイヤーですらなくボーナスステージや養分に成り下がる幻覚が常に見えます

 

数日で組めてレイラをメインの動きが不自然にならず、アーツ枠もあまり割かないデッキを何とか見つけようとしたところ

 

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このルリグは便利

 

アイフレでこちらのメインにレイラをダウン凍結、スピサルでもう1度同じことを繰り返して時間を稼ぎながら攻めて撃破

もしくは得た猶予でドーナキーを展開

 

しかし対策にアーツ2枚割くことに違和感を覚えて考えが纏まらない中

 

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化石発掘

 

ウィクロス発売から僅か2ヶ月で刷られた古代のカード

4コストに色拘束がキツい上に見合った効果が得られないという古代のカード

こんなカードが現代ウィクロスで採用されるはずなんてない

 

 

 

しかし、ここに例外が存在する

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初期に刷られたカード特有のガバガバテキスト

ルリグへ効果を与えるのではなくルール自体に干渉してしまうというオンリーワンを持ってしまった

 

アロスピルルクに投入したら

サーバント2枚をエナに固定して回すのはザラなので問題なく撃てる

2エナまでランデスされてもアイドルと違いバブーン2枚さえ切れば撃てる

ついでに最近増加気味の紡ぐ者のノーザンセブンに対しても防御札に

撃たせて貰えない対面であるリワトも減少傾向

何よりアーツ枠1枚割くだけで対レイラが(たぶん)解決する

 

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(一瞬だけこんな気分に)

 

そしてそのままGW3日連続セレモニーの初日

マジッカーズ秋葉に持ち出した結果

 

 

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1位〜3位リワトリワトリワト

約90人中レイラは3人

環境読みが節穴

 

リワト対面の敗因は準決勝において不意打ちでこれを撃たれてデッキが止まってしまったことです

ついでに心臓も止まりました

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(心が砕かれたまま臨んだ3位決定戦も同じ構成に遭遇して気付いたら終わってました)

 

店を出てふらふらしながら帰る途中考えられる程度に回復した頭で対面を思い返してました

紡ぐ翠子、紡ぐアロス、ドーナ×2、リワト×2、グズ子、アロス、ウリス

 

3人いたレイラを引くことはありませんでした

ついでにゼノマルを構えたり撃った試合は9試合中7試合

しかしその枠がゼノマルである必要はなくて1面止められるアーツであれば何でもいいということに気付いてしまいます()

むしろ4コストも必要な分同じ4コストのイノセントディフェンスとの併用が悪い

とは言え紡ぐ者への防御札になったりヘルボロスやサーバント∞と言ったシステムシグニを除去する手段として使えなくもないと精一杯擁護をしました

しかしそんな対面は無かったので見苦しい擁護です

 

 

帰宅したらすぐさまゼノマルを抜いてセレモニー1日目は終わりを迎えました

 

だらだら書きましたが、つまり一時のテンションでよく分からないカードを積むと後悔する場合があるので

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冷静になりましょう

 

自分は現実を直視して死にたくなりました

ゼノマルを積んだプレイヤーの末路です

こんなプレイヤーにならないでください…

 

 

 

ほそやCSに参加してきました

どうもお久しぶりです

スリーです

 

なんやかんや前回の更新からかなり間が空いてすっかり春になってしまいました

天気が荒れ、気温は不安定

そして花粉が飛び散る地獄のような季節です

 

前置きはこの辺りでタイトル通りカードボックス矢向店で開催されたチーム戦WPSほそやCSに参加してきました

チームメンバーはわっくさんとポストマンさん

この組み合わせで挑むのは2回目なのですが前回挑んだ時は優勝したメンバーなんですよね

 

会場に到着して受付をしたら責任から逃れる席決めじゃんけん開始

幸先良く先鋒を勝ち取ることに成功!

ちなみに全員以前と全く同じ席となりました

これも幸先良いですね

そして結果は

 

先鋒グズ子使用

予選
1戦目メル△ ◯
2戦目3遊月× ×
3戦目伍改タマ◯ ◯
4戦目ミルルン△ ◯

チーム3-1

予選8位上がり

 

決勝トーナメント
1.3遊月◯ ◯
2.ウリス◯ ◯
3.グズ子× ◯

 

優勝しました!

個人3-2-2でかなり運に恵まれた結果ですけど……

それでもこのチームで再び優勝まで行けたのは嬉しいですね

 

反省も兼ねて各試合を振り返って行きましょう

 

予選

 1回戦 メル後手

今弾からグズ子を握り始めたのですが、さっそく浅い経験が露呈する事になりました

グズ子で対メル経験ゼロなんですよ…

先手を取られ相手はレベル4の段階でウェディング×2メダマヤキ×2という攻め辛い盤面を形成

こちらは高パワーラインとシグニ耐性を突破するためフーリッシュを連射しつつ攻めていく事を選択

しかしラブハリケーンやダブルチャクラムと言ったブラジャックを飛ばすアーツからコインで面を埋められて中々詰め切れませんでした

しかし相手が防御を固めることに集中し過ぎたおかげでこちらの盾は3枚

相手は防御手段をかなり使い切っていたのでこのまま押し切れるか?

というところで時間切れ

隣が2勝していたのでチーム勝利

 

2回戦 三遊月先手

遊月がオープンされた瞬間絶望しましたね()

ルリグデッキにはバッドエクシード以外龍滅重来下で撃てるアーツが存在せず非常に苦しい対面

勝ち筋は相手の防御エナが貯まらない事を祈ってショットのみ

しかし相手が初動でトロスによるエナチャージを連打してその後もユニークスペルでしっかりエナチャージ

心の折れる音が…

その後あっさり3ターン目で轢き殺されて終了!

 

横2人も不利対面に当たり続けて3タテ

また挑んでも勝てる自信が無かったので2度と当たりたくないチームです…

 

3回戦 伍改タマ 後手

タマ後手は相当辛いのですが盾キープとサーバント抱える余裕があり、相手側が無理にコグネイトを吐いてハンドリソースを枯らしたおかげで有利に立ち回れました

アークオーラも切られることなくブラジャックが通って勝利

 

4回戦目 ミルルン先手

採用アーツの候補が多く行動の幅も広い相手なので対応に悩みました

盾キープをしながらブラジャックとダウトを刺すのは当然ですが盾やエナチャージからサーバントが捲れ続けるマズイ展開に

4ターン目のグロウ時リクルートでルーレットを持って来てサーバントを回収するか、足りないショットパーツを持って来て圧力を掛けるかを悩んで後者を選択

盾が4枚なのでドエスも効果を発揮し辛くドントアクトをケアの2面立てショット盤面を形成して突撃!

まぁ水天で攻めが止まり返しに回されてしまいましたけど…

それでもダウトで大半のスペルを抜いて攻め手を鈍らせることには成功

しかしサーバントを1枚も抱えられず、相手の攻め手が緩もうと限界は近づいてました

 

結局試合はチーム全試合時間切れとなり、デッキから光欲の宝剣を捲れたチームが勝つというゲームでチーム勝利という形に終わりました

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(多分チームのMVPですね…)

 全員旗色が悪いまま終わったので運が良かったとしか言えません

 

その後検証してみた結果自分の場合コイン無しブラジャック×2+2遊具アーツステサル鯖無しの盤面に対して、エルゼとアルミを立てられて負けていました

 

ブラジャック2面ではなく1面を超体感にしていれば防げたそうですが、こういうところで練度不足が浮き出ます…

 

 決勝トーナメント

1回戦 三遊月 先手

予選2回戦で対戦したチームと再戦することが早々に分かりお通夜ムードに

半分ヤケになりながらも席へ座り試合が始まりました

前回と同じく相手のエナが貯まらないように祈りながら今回はなんとかレベル4へグロウ

そしてレーストルネードとダブルチャクラムをケアしたショット盤面を作り祈りながら突撃

そのまま通りショットは成功

隣2人も予選とは反対に勝利する結果に驚きました……

 

2回戦 散華ウリス 先手

相手チームは関西から遠征して勝ち上がって来た強豪

アドを稼ぎながらアーツを吐く事なく5へ上がり、コイン効果とブラジャックで突撃しましたがブラックデザイアに通行止めをくらいます

しかしライフは全て割れたので後はエニグマオーラを通さないようにしつつブラックジャックで圧力を掛けて行きました

そのまま防御札の削り合いとなり、ブラジャックとコイン効果の分こちらの攻めが強くアーツ1枚分耐久勝ち

ステアードサルベージを含めたブラックデザイア2回が辛く、後手を引いていたら非常に苦しい相手でしたね……

 

勝戦 哀罪経由5グズ子 後手

事前にミラーだと分かっていましたのでお互いサイコロに祈るところから始まりました

先行を取ってぶっ放した側の勝利という訳で結果は……後手

そのまま試合が始まりましたが、諦めずやれることはやろうとノーパンしてグロウの権利を奪おうと決意

しかし2ターン目にはこちらのニホンニンギョがデッキから無くなったためオキクドールは役立たず

対して相手はパイガオ 、キリジシで2エナを貯めてしっかりレベル4へグロウ

それでも考えましたがオキクドールが半分腐っており、哀罪グズ子の効果でニホンニンギョがシグニをバニッシュしても後続が出現など

と打開策が存在しない、思い付けない段階に来てしまっていました

そのままレベル5へグロウした相手のブラジャックによって殴り殺されて敗北

 

大会結果自体は横の2人がそれぞれ勝って優勝出来ましたが個人成績は誇れるものじゃないなぁと

 

 

 あと一応使ったレシピはこれですね

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デッキ選択の理由は今弾増えたリワトやハナレにある程度勝てそうなデッキならグズ子かなぁという考えから

大会ルールに同一ルリグは2体制限があり、秋葉原WPS結果を見る感じリワト×2、グズ子×1の組み合わせが多いと予想

対グズ子に関しては有利を取れそうなアロスやあーや、ドーナではリワト相手に不安がありました

ミラーならじゃんけん勝負で勝率5割を約束されているなら悪くないと割り切りグズ子選択といった感じです

 

レシピの内容は秋葉原WPSで優勝されたグズ子からアドを取れる下級を増やした形ですね

リワト等序盤に盾を守らなければならない相手に対してハッカ1号の投入やミヤコケシと言った下級を増量してみました

キノとパイガオが出現時に効果を強制されてしまうので3面立ち辛く、レベル2もリミット4採用なのに対してレベル2シグニが多めに感じたからですね

その代わりアカベコやダイショウ、チンチロが抜けているため詰める能力は低くなっています

 

 

<最後に>

噛み合わせが良く、特に予選最終戦は運に助けられての優勝でしたがチームの2人には感謝しかないですね

 

それではこの辺で

最後まで読んで頂きありがとうございます

 

 

 

1/21矢向WPS反省文

どうもお久ぶりでのスリーです

 

タイトルで分かる通り先日矢向で開催されたチームwpsに参加してきました

メンバーはからばこさんとふっじーさんです

なお結果についてもタイトルから察して貰えると助かります……

 

ついでに反省文なんてよく分からない物を書く事になってしまった経緯ですがチーム結成時に

 

からばこさん「戦犯は反省文ね」

 

こういう事があった訳です

 

問題を後回しにする主義のスリーは直面してしまって猛烈に後悔していますが、公約は守る主義なので書いていきたいと思います()

とりあえず反省すべき箇所を見つけるために当日朝からの流れを振り返って行きます

 

チーム受付

矢向wpsは受付の際に大将〜先鋒の位置を決めて全員分のデッキシートを提出する必要があります

直前まで今期たまーに使っていたアロスピルルクかメインで使っている紡ぐタマのどちらを握るか悩みデッキシートと睨めっこしていました

 

まぁ先鋒に2アン多めだろうし大役はお二人に任せて紡ぐタマ握りますかー

と一人考え始めていた頃サイコロで位置を決める流れとなってしまいました……

ここでも問題を後回しにする癖が発動し流れに身を任せた所

 

先鋒:からばこさん(2アン)

中堅:ふっじーさん(5あーや)

大将:すりー

 

うーん

流れに身を任せた数分前の自分を恨む結果に……

デッキについてはとりあえず3面銃声がいた場合1人は確定勝ち出来た方がいいだろうし、大将席に何がいるか見当もつかないので無難なデッキを握ろうとアロスピルルクを選択しました

 

デッキの内容はドロソ5枚オタガメ4枚シールを4枚と補助輪増やして回しやすくした形です

 

予選

1回戦散華虚幸ウリス

相手はウリスの有名プレイヤー

その横には世界2位と初戦から圧力が凄い

 

実は散華虚幸相手はそこまで経験が無く気持ち急いで進めようかとぼんやり考えていました

対戦が進みましたがミス発生

 

デッキが薄過ぎる… 

 

相手のダウトも合わせて圧縮し過ぎた結果その気になれば簡単に2リフでスキップされるくらい薄くなり動揺しました

イカやアノマリスで攻めようとすればリフに入ってしまう危険に陥ります

攻め手が緩んだところで相手が虚幸へグロウ

残りデッキ5枚

こちらのルリグ止めは2枚

攻め手が追いつかず敗北

 

 後からカツレツで自分のエナ落とせばマシになったのでは?

と反省しました……

 

2回戦不戦勝

チーム3-1出来たとしてもオポ最弱が決定

お通夜ムードに……

 

まぁからばこさんとフリーしたり小学生とふっじーさんのデュエマを観戦したりと結構楽しんでたんですけどね

 

デュエマとウィクロス両方プレイしている方も多いので、1つくらいデッキ作ろうかなぁとぼんやり考えながら2回戦は終わりました

 

3回戦奮迅5タマ

世界大会で結果を残した影響か最近wpで奮迅タマをよく見かけるようになりました

おかげで対戦経験も積めているので安心

 

まぁ全て紡ぐタマで積んだ経験なんですけどね……

 

まぁ先行取れて流転アンチアビリティを積んでいたので負けることは無いだろうとゲームを進め初勝利

横二人も勝利したので予選突破のチャンスはまだまだ

 

4回戦5ナナシ

予選最終戦の対戦チームには世界3位を含む本戦参加者が二人

この時点で頭を抱えましたが対戦相手のスペースにはナナシイラストのウィルスカードの束

 

ブラフであってくれと願いましたが案の定相手のルリグがナナシと判明

机に頭を叩きつけたくなりましたね……

 

それでも先手を取れて序盤の動き出しも中々

盾もハンドも削れて行けるかと思いきや

 

ドロソがけっこー埋まってる……

 

まぁドロソ5枚も積めばそうなる事もあるだろうし驚く事じゃないと気を取り直す

その後ダウトでドロソ数枚と5ナナシ対面では邪魔なユニークが除外されます

 

残ったドロソでデッキを回し蟲を構えながら攻め続ければと思いましたが

 

デッキの底にあるドロソがRSに何度も落とされました……

 

落とされたドロソが除外されなかったのは不幸中の幸いでしたが、10ターン位対戦したのに5ターン目からドロソ撃てた記憶が全然ありません……

 

5ターン目以降の流れは蟲やアーツで攻撃を防ぎ少ないハンドをやりくりしながら頑張りましたが完敗です

 

一応横二人のおかげでチームは勝てましたがここまで勝利に貢献出来た試合が無いので完全にお荷物

 

休憩時間

チーム3-1は確定上がりでトーナメント表も早々に発表されました

1回戦の相手は第ニ回の世界王者擁するチーム

そして自分の相手は蟹の名手あきつかさん

また頭を抱えたくなりましたが他にも理由があります

 

相手チームのデッキは大将から順に

・Zr型スノロップカーニバル

・雪月華遊月

・紡ぐタマ

 

紡ぐタマ……

紡ぐタマ……

自分も使用しているので相性関係は把握しています

自分のチームで対面するのはからばこさんの2アン

 

不利対面発生

 

コグネイトやコールによるハシュマルで点数要求を抑えられつつ5に上がられるとマーライの耐性が機能せず、ライアンに居座られたら点数を通す手段も幾つか潰れてしまいます

よりによって何故ここで……

 

雪月華遊月とふっじーさんの5あーやの相性関係を聞いてみたところ後手を引いたら絶望的

アサシンに対してトラップを発動出来るテイチアミも抜いている

 

残った対面は自分のアロスピルルクとZr型スノロップカーニバル

Zr型はそこまで経験がありませんでしたが以前確認した構成通りなら何とか

と思いつつ唯一不利対面を踏んでいない自分が勝つ責任が押し潰そうとしてきます……

 

決勝トーナメント

1回戦5カーニバル

そんなこんなで対戦スタート

後手を引いてしまいましたがそこまで変わった事もなくお互い4へグロウ

 

予想外だったのは4グロウ時にこちらの盾が予想以上に残っていたことと相手のエナが10枚以上伸びていたことですね

 

こちらの始動時アノマリスとクルマバ、トノサマと言った全面開けに必要なパーツは大体落ちている

12.12.8の盤面を溶かすには無理しなければならないと判断

幸い相手のライフは大分削れていたのでハンデスとある程度面を開けてカツレツからの要求を選択しました

 

そして回そうとしたら

また3枚ほど埋まっていたんですよ

 

ドロソ

 

何とかやれるだけリソースを刈り取って相手にターンが回りましたがその間に聞こえるのは横からの悲鳴

 

紡ぐ者に乗られてしまった2アンと3で止められているあーや

 

見なかった事にして対戦を進めますがデッキの大半が回すカードのはずが回らないカードを2枚ドロー

それでも最低限の攻めは行い返しも捌きやっとデッキを回せる状況が整いました

 

十分に圧縮してエナも潤沢

5枚のドロソで巻き返しが始まろうとしましたが

 

 

横二人が沈黙したためチーム敗北……

二人とも不利対面を引いてしまいましたし、予選で助けられたので全然気にしてないどころか自分だけ何も貢献出来ずに終わった申し訳なさしかありません……

 

その後あきつかさんの厚意で対戦は継続

毎ターンフルハンデスアーツ要求と無限防御を続け勝つことはできました

 

総合成績

予選

1.虚幸ウリス✖️ ✖️

2.不戦勝

3.奮迅5タマ○ ○

4.5ナナシ✖️ ○

決勝トーナメント

1.Zr型スノカニ○ ✖️

 

反省

ここまで読んでお気付きになられた方は分かると思いますがメンバー中自分だけ勝利に貢献出来てないんですよね()

 

自分が勝った試合は奮迅5タマとZr型スノカニの2戦のみ

そして両試合自分の勝ち負けは影響しませんでした

個人戦績こそ全員同じですが横のお二人は予選4戦目の活躍の貢献があります

つまり戦犯度が一番高い()

 

そしてデッキ選択配置決めの時から何でもかんでも流れに身を任せて生きてるなぁと

プレイにもそこが現れている気がするので改善して行きたいですね……

TCGに限らず

 

決勝トナメ1没という結果に終わってしまいましたがチームを組んでくださったふっじーさん、からばこさんありがとうございました!

 

戦犯度高いのに反省文の提出が一番遅くて申し訳ありません……

黒カメラ型紡ぐタマ

あけましておめでとうございます

始めたばかりのブログですが、何かしら役に立てる事を書いていこうと思いますので、みなさんよろしくお願いします

 

新年を迎えた訳ですが周りから背を押されたこともあり、さっそくここ最近使っていた紡ぐタマの解説を書いてみました!

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 入賞経験は

矢向wpsチーム戦5-1優勝

ジョナ杯個人戦6-1優勝

という感じですね

 

 デッキ解説は未経験で、説明が行き届いていない箇所も多々あるとは思いますが、最後まで読んで頂ければ嬉しいです

 

ではさっそく

 

デッキレシピ

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メインデッキ

LBなし

探求の思想 ハニエル 4枚
羅石 ルオライト 2枚
羅星 リンゼ 3枚
聖笏の威光 ハシュマル 1枚
羅植 アダンソニア 2枚
未来の噴陰 †アークホールド† 1枚
忘得ぬ幻想 ヴァルキリー 2枚
コードアンチ パルベック 1枚
サーバント O2 4枚

 

LBあり
羅植華姫 バオバブーン 3枚
羅星宙姫 ノーザンセブン 3枚
コードラブハート †M・C・M・R† 2枚
神罠 フーディナ 1枚
幻獣神 ライアン 1枚
コードアンシエンツ ヘルボロス 1枚
真天使の未来 ガブリエルト 1枚
覚悟の飛将 リョフホウ 1枚
竜神姫 バハムート 1枚
幻水姫 ダイホウイカ 2枚
破壊の音色 §ミネルバ§ 2枚
不眠の尾根 #アルゴス# 1枚
サーバント O3 1枚

 

ルリグデッキ
タマ
三日月の巫女 タマヨリヒメ
半月の巫女 タマヨリヒメ
火銃舞 タマヨリヒメ之参
黄金の巫女 タマヨリヒメ
紡ぐ者
クトゥル・コール
ダーク・コグネイト
天一
ダブル・チャクラム

 

大型大会などで使っていたレシピと2枚    変わっていますが、こちらの方が自分としてはしっくり来るので記事に使います

一応変更箇所は

フーディナ1枚→ヘルボロス 

パルベック1枚→リンゼ

ですね

 

コンセプト

レベル5へのグロウを安定させながらシグニのパワーで叩き続けてく

 

シグニのパワー云々についてはひとまず後回しにしてグロウの安定化について

 

紡ぐ者を構築する上で悩むのはどのルリグからグロウするかですね

主にルリグ効果やグロウコストとそれに支払う色を考慮した上で、レベル5へグロウしやすいルリグを選択という流れで決めるかと思います

大抵上がれば何とかなるので一番大事なことだと自分は考えています

 

今回の場合

・火銃舞→黄金タマを辿ればレベル4まで白2赤1無1と軽いコストでグロウできる

・グロウコストに白があるためリンゼにハシュマルという地雷メタを引っ張れる優秀なルーターハニエルを採用できる

・精像多めなのでショットに対してダーク・コグネイトを使いやすい構成になる

・エクシードによる最大2回の0コスト防御が魅力的で出現時バウンスによるダメージ加速も中々優秀

 

というわけで紡ぐ者の下敷きとしてタマを選びました!

 

回し方

マリガン

レベル1シグニのキープを優先してその他はデッキへ

レベル1が2枚以上あるならリンゼはキープしても大丈夫です

 

1〜3ターン目

目標はレベル5までは盾を極力キープしつつグロウコストを確保することです

ハニエルでLB確認と共にノーザンセブンや黒カメラ、バオバブーンと言った重要なパーツの場所を把握します

リンゼのドロー効果を使う場合の判断材料となります

ついでにハニエルはレベル5にグロウしたら使わないので出来るだけ抜き取っておきましょう

2ターン目からはリンゼを投げる選択肢が生まれるので対面によって分岐していきます

一応リンゼは3枚あるのでレベル5グロウまで1ターンに1枚ずつ投げていく事は可能ですが、相手のリンゼメタを予想して出来るだけ負担をかけられるように多面投げも念頭に入れましょう

 

4ターン目

4へグロウしたからと言ってやれる事が大きく増える訳ではなく、ルリグでバウンスした面に適当なシグニを立てながら横にイカやリンゼを並べるくらいですね

 

5ターン目

レベル5へグロウしてから本番という訳ですが、このデッキで重要なのは

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はい、タイトルにも出ていた黒カメラです

前述したシグニのパワー云々の中心はこいつです

紡ぐ者にはアダンソニアとバオバブーンという強力なサーチ手段こそありますが落ちたシグニを拾うサルベージ手段は乏しい感じです

解消するための手段の一つとしてスリーアウト等を搭載してリフに入りやすくするというのがありますが、このデッキでは黒カメラを使って山を積み直して行きます

 

横にノーザンセブンを置き、必要なレベル5や紡ぐ者の防御で切れるシグニを戻すことで、デッキを強くしながら始動していきましょう

ついでに、アダンソニアバオバブーンでもデッキに残った不要なカードをエナに置いて、デッキをさらに強くしていきます

 

あとは対面に合わせてレベル5シグニや引き続きリンゼやイカを立てる流れですね
盤面形成の際には紡ぐ者の防御効果で切れるシグニを相手の盤面を想定して抱えておきましょう

ルリグ起動によるルリグのダメージ無効効果は毎ターン使うので忘れずに

 

カードの採用理由

<バニラタマ(1〜2)、火銃舞、黄金タマ

大体の説明はしたので省略します

エクシード防御は1回までならレベル5へグロウすることでダブルチャクラムのアンコールに必要な下敷きが回復することを念頭に入れておいてください

 

<クトゥル・コール>

黒カメラを蘇生すればアタック時効果と合わせて全面防御できるのが強いです

カーニバル相手にこの動きは大事ですね

黒カメラが全て落ちてデッキに強いカードを戻せなくて困った時にも助けてくれます

他はヘルボロスからのパルベックにコグネイトに続くハシュマル蘇生など

 

<ダーク・コグネイト>

これも大体語り終えましたが、ハシュマルの他にアタッカーのリョフホウや壁になってくれたりするガブリエルトを蘇生できます

 

<ダブル・チャクラム>

手札を指定して紡ぐ者の防御を突破してくるサーバント∞を飛ばしたり、同じく紡ぐ者の防御が効かない無色シグニを止める役割があるので確定枠

 

<水天一碧>

紡ぐ者で採用できる貴重な多面防御アーツ

苦手とするハンデス相手に防御しつつ黒カメラで積み込んだデッキから攻め札を引いたり、詰めへ入る時にパーツを手札に呼び込んだりと働いてくれます

 

<探求の思想 ハニエル

1枚引ければ安定して面が立ちリンゼやハシュマルを引っ張りコグネイトのコストにもなるため4ターン目まで崇めるカードです

序盤に引かなければならないので4枚確定

レベル5にグロウしてからはコグネイトのコストか白シグニ相手に切られてトラッシュで寝ててください

 

<羅石 ルオライト>

レベル1でありながら後半になっても活躍してくれるカード

黄金タマの段階で数少ない相手のレベル4シグニを処理してくれたり、ロストレージが軒並み5に上がるおかげでアサシンを使う機会も多いですね

 

<羅星 リンゼ>

<聖笏の威光 ハシュマル>

地雷メタ

ハシュマルは公開領域に1枚あれば十分なのでピン

リンゼについては多面立てなければならなかったり2回投げるだけでは足りないので3枚

盾埋まりや5ターン目に投げる機会もあることから、もう1枚増やしたい気持ちがありますね

 

<羅植 アダンソニア>

<羅植華姫 バオバブーン>

レベル5シグニのサーチにデッキの不要なカードをエナに置いたり、いつも通りショットやランデス相手に切ったりと働き者姉妹

バブーンに関しては4枚入れたい気持ちはあるのですが枠の問題と黒カメラでデッキを作っていくなら4枚全てデッキに積む事はないだろうと3枚

アダンソニアもバブーンの数に連動して2枚

 

<忘得ぬ幻想 ヴァルキリー>

強さは語るまでもないので限定シグニを入れた理由を

黒カメラでデッキを積み続けてトラッシュに固定すれば引いてしまう事はなく、アダンソニアで引っ張り出したりすれば邪魔になることはないので2枚なら許容範囲と判断しました

最悪コグネイトか白シグニ相手に切ってください

 

<未来の噴陰 †アークホールド†>

<不眠の尾根 #アルゴス

<破壊の音色 §ミネルバ

3種まとめて

序盤アルゴスミネルバはアド稼ぎに黒アークホールドは3枚目のヴァルキリーとして

他にも黒アークホールドからミネルバを落としてイカ、アルゴスを落としてアダンソニアへアクセスできます

黒カメラで戻すレベル2と3のセット対象になったりもします

あとコグネイトのコストとなる精像を増しつつ紡ぐ者の防御で切れる色の幅も増やす役割も

ミネルバアルゴスの枚数はハンド>エナであることと青シグニを増やしたいことから2:1

 

<コードアンチ パルベック>

メインで唯一トラッシュから直接シグニをサルベージできるシグニ

バブーンでサーチできないライアンをアダンソニアで置いて盤面に呼び込んだり、黒カメラでデッキにシグニを戻す暇がない場合に活用します

2枚にしたいけれど枠の問題で泣く泣く1枚に

 

<羅星宙姫ノーザンセブン>

性能面については省略

一応2枚でも回るはずですが、レベル5へグロウした時に落ち切ってパルベックも抱えられず立てられない時がこわいので3枚

 

<コードラブハート †M・C・M・R†>

このデッキのエース

強い

色々と語ったので再び省略へ

 

<神罠フーディナ>

実は貴重な紡ぐ者のメイン除去手段

今までアモノウルくらいしかいなかったのです

トラップの上に出現したシグニをトラッシュ送りにすることから擬似アタック時除去持ちとしても活躍できます

強いので2枚にしたい気持ちはあるのですが枠の関係と2面立てることはないので1枚

 

<幻獣神ライアン>

大体の人が効果を忘れている百獣王

出すだけでゲームエンドに持ち込めたり下手にノーザン立てるよりも攻めに使える対面がいるので採用

 

<コードアンシエンツ ヘルボロス >

エニグマにダウトに全力でアーツ要求しながらデッキを崩してくるウリスを見て投入

 

<真天使の未来 ガブリエルト>

心強い壁になってくれる貴重なルリグ耐性持ち

相手によってはトドメを刺すために頼ります

 クリティカルショット投入が主流になるまではあーやへの数少ない勝ち筋でした……

 

<幻竜神姫 バハムート>

<覚悟の飛将 リョフホウ>

出現防御を貫通する2種

相手の防御手段に合わせてそれぞれピン

 

<幻水姫 ダイホウイカ>

お馴染みのイカ

枯渇しがちなハンドを供給しながら点要求してくれる貴重なシグニ

レベル5にグロウした後も立てる機会は多いので増やしたいところですが枠の関係で2枚に

デッキを回す手段なので3枚目を入れたい

 

<サーバント O2>

<サーバント O3>

レベル5にグロウした後は役割を持ちにくいのですが盾をキープしたい相手がいるの下級の枚数調整のため5枚投入

このデッキだと手札>エナと判断してサーバントO3を採用

 

不採用になったカード

<アンダー・ワン>

割裂やクリスタルシールなどによるリソースを削られる行為に弱く、2遊月相手だと黒カメラを出す前に銃殺されてしまうので投入を検討しました

ただ腐る可能性やリンゼの枚数を増やすことでカバーしようと思い見送りました

ただ、爆打でハシュマルを突破してくる2アンに新弾のミルルンやルール改訂でユニークを多用してくるデッキが増えるのであれば、また採用を考えたいですね

 

<幻獣神 マンモ>

高パワーラインを形成するだけで簡単に3面要求出来るのは魅力的です

ただバブーンのサーチ対象外というハンデは重く、最近見かける頻度が増えたアンチアビリティやリワトのシャボンウェーブに止まることも考えて不採用

バブーン以外のレベル5緑シグニを2枚投入するのはキツイと感じてライアンを選んだ結果でもあります

緑ではないなら多分入れてました

スリーアウトなどを積んでデッキを能動的に掘れる型なら問題なく採用できるのでは? と思ったりします

 

<弄命の侯爵 アモノウル >

フーディナに立場を奪われてしまいましたがアダンソニアバオバブーンから2体落としての2面除去は未だに強いんじゃないかと思っていました

結果としてメイン除去が必要なカーニバルが減少しフーディナが想像以上に強かった訳ですが……

ルール改訂でリムーブ制限が付いた後なら輝くこともあるんじゃないかなぁと思っています

 

<幻怪 ベンザイテン >

21弾発売からそう経っていない時にハニエルからサーチして立てればリワト相手に役に立つんじゃないかと思っていました

まぁみんなリワトに黒ヴァルを積み始めたり、こいつよりリンゼを投げる方が有効と分かったので採用する気は無くなったのですが……

 

<胎動する誓約>

不要なカード落としてトラッシュにから必要なシグニを引っ張れるなら採用ワンチャンと思っていました

それならパルベックを増やせという話で終了

チャームとトラップの裁定が変更されてなければ、カレハチョウを落としながらフーディナ持ってきてシグニ2体を封印して遊んだ未来ももしかしたら

 

<サーバント∞>

このカードについては不採用にしたというより、まだ正確な判断が出来ていない感じです

見れる範囲が増えるかもしれないと思う一方で黒カメラで戻す対象にはなれないんですよね

バブーンのサーチ対象ではありますが一旦落ちた後はマンモやライアンと同じく、パルベックに頼らなければならない訳なので悩んでいます

 

 

 

解説は以上です

ここまで読んで頂きありがとうございました

21弾に引き続き22弾でもレベル5シグニが実装されて使い手が増える可能性もあり得るかもしれません

その時このブログのことを頭の片隅にでも置いて頂ければ嬉しいなぁと思います

質問があればツイッターのthree_selectorまで

 

最後に紡ぐタマを教えくれたモフィーさんありがとうございます

2017年のウィクロス

どうも初めましてスリーです。

ブログ開設ブームに乗っかり今年の総括を兼ねてブログを開いてみました。

 

内容としてはウィクロス関連の戦績や当時考えていたこと、起こったことをつらつらと書いていきたいと思います

 

自分の記憶を呼び起こす事の比重が大きい&記憶が抜け落ちている事が多々あり&文章を書き慣れていないなど

不安な要素しかないガバガバ総括ですがご容赦を……

 

ではさっそく今年の振り返りをやっていきたいと思います

 

1月

1年近く前

いきなり何をしていたのかパッと思い出せません……

必死になって探したところ

 

入賞していたようです(ネタがあってホッとしてます)

 

この時は景品配布規定が今とは異なっていたこともあり、ある意味重要なのはコンサバが賭かった準決勝でした

その試合初期ライフと全身全霊の回復分合わせてアリシアを4回埋めてしまったんですよね……

 デッキとのシンクロ率は大事にして捲りケアしましょう!

 

そして当時の環境は今となっては懐かしの16弾

新しいルリグがどんどん実装されましたがAPEX植物緑子という2大巨頭の全盛期が重なり大型大会はメタの方向性がはっきりしていましたね

 

2月

はい、また何をやっていたかあまり思い出せませんでした()

 

薄っすらと覚えているのがAPEXに飽きてアロスピルルクに興味を持ち始めたことですね

 ハンデス能力と回転力の高いデッキが好みなのですがCLが繭に捕まった後のAPEXはそういう訳ではありませんでした

そんな中アロスピルルクはそれらを兼ね備えた上でアーツ5枚の対応力と4ターン目から始動できる事から魅力的に思えてきました

自分の中で大きな転換期だったのでは?

  

 3月

大会で結果を残すような派手な出来事はありませんでしたが、この辺りから色々な人とチームを組むようになりましたね

 

 今までチーム戦はとりあえずwpsだし参加しようというテキトーな感じでした

交友関係を広げるキッカケになってくれることに気付いてから楽しくなってきました

 

ついでに

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 仲間内でコインが何でもありなら専用のコインとスタンドを作ろう

なんてことから始まり1月頃完成しましたが、ようやくアロスピルルクという使いたいコインルリグが実装されたので見せびらかしてましたw

 

4月

新年度に入り

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幸先良くアロスピルルクで WBCブロック優勝!

からばこさんと喜びの抱擁を交わしたり久々に会えた方とお話しできて充実した一日でした

 

思い返すと繭の部屋の更新がされて世界大会の告知も出たりと新年度早々飛ばしているなーという感じですね

 

5月

世界大会のルリグ制限、いわゆる世界レギュが発表されて月末のラボパで初導入されましたね

 

今では一線級のタウィルやアイヤイも当時は十分な強さを持っているとは言えず、ロストレージもセレクターに遅れを取っている時期であったため賛否両論だった記憶があります

結果は予選落ちでしたが久々に会えたイフさんとチームを組めたり、真王さんと初対面できたりと楽しい1日でした

 

大型大会の成果としてはアロスピルルクでの川崎wps優勝ですね

2月末に実装されてからwpsでは目立った結果を上げられませんでしたが、やっと入賞できて少し自信を持てました!

 

6月

特徴的なことがある訳でもなく目立った結果を残せず終わった月です

(決して思い出せなかった訳ではないのです)

強いて言うなら遠征勢が関東のチーム戦に参加する機会が多かったくらいですね

その中でも大手と呼ばれる方々にボコボコにされて自分の未熟さを痛感しましたが貴重な経験です

 

7月

世界予選が近づき、それに向けてなのか世界レギュの大型大会も増えてきたので握るデッキに悩んだ記憶が……

 

カーニバルを使おうと握るデッキは既に決まっているとデッキ選択の苦しみを味わう予定は無かったのですが、チームメイトに突如ロストレージの枠を奪われました()

押し付けられたセレクター枠で何を握るか悩むことに

 

そのチームメイトにボコボコにされメンタルや自信を砕かれたまま7月を終える事になりそうでしたが

ほんとになぜ優勝できたのか

裏話として名古屋から遠征してきた真王さんと一緒にfgoのイベントに参加するはずがチケットを入手出来ず、失意のまま大会会場に向かった結果がこれなので世の中分かりませんね……

 

8月
8月に入って早速EXPO予選が始まりました!
正直な話、遠征勢も集まる中勝ち抜けるはずがないと弱気でしたが、チームはブロックベスト4で個人6-0と中々でした

 

チョロいもので、ある程度勝てたら低空飛行中のモチベが上昇し、碌に考えもせず遠征してみようかと思い始めるほどでした

 

鳩麦さんからお誘いを頂き、周囲も次の予選開催地である新潟へ参戦する、ということで初遠征に踏み切りました!

新潟には友人がいるのですが、いつもあちらが出向くなら、今度はこちらが向かおうという気持ちもありましたね

 

9月

9月に入りさっそく遠征開始!

新潟へ向かう事になりましたが遠征勢の皆さん夜行バスや車で当日入りというパターンが多く会場は死屍累々という感じでした……

 

結果はトナメ1没でしたが、遠征をきっかけに交遊関係が広がったりと良い思い出でした

(遠征は前日入りしましょう)

 

そして東京へ帰還後間もなく新弾へ突入してその週末にチームwpsが開催されました

ねへほもんさん、てらたかさんと頼もしいメンバーで挑み優勝!

チーム戦の優勝は初なので新弾直後に結果残せたのはほんと嬉しかったです

 

10月

名古屋予選へ遠征に行ってきました!

前回の反省を踏まえて前日入りして食べたり色々見て回ったり紙したりと楽しい遠征でした

また何かの機会に行きたいところです

 

その他何をやっていたかというと週末に開催されていたサブマリンフェスタにあきつかさんやJACKさん、助っ人としてヘイケマンさん達と一緒に参加してましたー

一応参加した大会全てでプレマ入手というかなりの成果でした!

 

wpsについてはピットインのチーム戦であきつかさん、たまもさん

矢向はわっくさん、たくろーさんと一緒に参加しました

週末はあきつかさんと遊んだ10月ですね

 

ちなみに戦績については

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察してください()

 

11月

ウィクロスとは関係ありませんが初っ端から体調を崩して寝たきりに……

数日で治るだろうと楽観視しながら最後の予選へ気を向けていたらまさかの2週間ダウン

 

ウィクロスに関して紡ぐ者や新弾のアロスを考える位は出来ましたが、こうした形で時間が無駄になった事が初めてでショックを受けました

 

矢向と八王子の予選で色々なプレイヤーと話す機会があったことが慰めでしたね……

 

12月

ようやく時間軸が追いつきました

月の始めに最終予選が開催されましたが遠い昔のように感じられます

それだけ濃い出来事が多かったということで

 

予選の結果は先手リワト×3の壁に屈して駄目でしたが、それ以上に自分の練度でアロスピルルクを握り続けることに限界を感じたというのが大きかったですね……

今まで何だかんだ文句を言いつつも握って来ましたが一旦離れようと決心しました

 

さっそくその場にいたモフィーさんから21弾の紡ぐタマのレシピなどを教えて貰い自分に合わせて構築し直し

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翌週の矢向チームwpsで優勝を果たせたのでデッキ転換の調子は良さそうです

 

世界本戦が開催されて新しい世界王者の誕生にルール改訂が発表されるなど年の終わりにぶつけてきましたねー

 

そしてつい最近の出来事ですがジョナサンさん主催の埼玉セレクター中心の身内向け大会へ参加しました

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 戦果と話題(?)のプレマです

普段会えない人との交流にプレマへ寄せ書き、抽選会を始め楽しいイベントがたくさんでした!

色々語りたいところですが主催のジョナサンさんに感謝を

 

最後に

もうすぐ2018年ですね

2017年については去年よりも充実して過ごせた気持ちがあるので満足かなぁと

予想以上に交遊関係が広まり遠征までするとは思いませんでした

 

2018年に向けた目標として18弾から続けられている毎弾wps優勝の継続と紙に限らず何かしら新しい事をしたいですね

ブログもその一環として亀更新でも続けて行きたいです

 

ここまで読んでいただきありがとうございました!

今年1年絡んでくださった方、対戦した方もありがとうございます!

良いお年を〜